Ce projet a pour but de questionner l’interaction entre les individus et les productions conçues en design graphique utilisant les machines numériques.
Il s’agit de puzzles de différents niveaux de difficulté, conçus au Fablab. Lorsqu’on les complète, on peut, grâce à la réalité augmentée, voir une courte animation. La réalité augmentée, vient alors ajouter une finalité au jeu, où le puzzle prend vie, d’une certaine manière. C’est un projet à double interaction, d’un part celle avec le puzzle, d’autre part celle avec le support numérique.